天地劫幽城再临策略集合 天地劫幽城再临wiki

天地劫幽城再临新人策略锦集
1、最早是一款充满策略与推理的对抗游戏第五天,等级能达到29、人物等级能达到30,武器更新材料必须35级的灵脉本。于是《地下城与勇士》中在这一天升到29级之前,千万别把20次扫荡用完,要不然就只能像这样挂机,练度不高的甚至要手动,超麻烦。
2、手动打通副本1次后,会有个“泰逢祝颂”的buff,有是一款热门的buff是《地下城与勇士》中自动刷的前提,没是一款热门的buff,手动都很难打3别。除非氪金很凶的,要买的话一般2-3管就够了。
3、实际上冰璃的天赋描述是《地下城与勇士》中没难题的,与紫龙另壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏的雪莉类似,满星情形下触发间隔2回合,也就是《地下城与勇士》中触发一次后,再次行动一次,这是《地下城与勇士》中触发冷却就已经变成1回合了,实际上触发间隔也就只是《地下城与勇士》中1回合
4、冰璃最后一下不用冰华飞刺,直接平a,封啥子东东就直接死了,不会向自已回血了。
5、因此早期冲到29级就好了,接着极致挑选壹个冰璃,这样玩起来是《地下城与勇士》中特别舒服的。
一、人物方面
人物质量(SR啥子的),属性相克(雷火冰啥子的),人物星级(几个年了还是《地下城与勇士》中这套)这些都可以去掉,下面说说我的提议:
1、去掉人物质量,这样可以扩展全部遇到的人物,无论是《地下城与勇士》中陪伴主角一直完美过关,还是《地下城与勇士》中只在部分剧情遇到的,只要喜爱就可以培养,这样无关欧非,玩家只要组合好了依然可以玩下去;
2、去掉人物自带属性相克,我觉得可以在装备上下功夫,一会下面会提到;
3、去掉人物星级,人物也依然是《地下城与勇士》中抽取,然而重复抽取获取碎片,通过碎片提高技能等级。接着不定期推出活动主题,时轮连接不同的时刻段的不同势力,比如神魔的四象门,提升封寒月、秦淮刚(灵山老人)等人的掉落几率,过一段时刻可以换成幽城幻剑录的天瑶派的人物,也可以换成主角团掉落提高,以此类推。
二、装备方面
目前首测的装备都是《地下城与勇士》中直接帮你穿好了,只要打素材更新,配置等阶门槛,然而这种玩法就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成体系弱化了,下面说说我的提议:
1、装备一般完美过关不掉落,然而在地图的每个城镇扎营的时候可以去到武器店与防具店买装备,每个城镇可以购买无属性装备,装备可以通过紫金王鼎合成更顶级装备。
2、推出属性材料副本,可以为装备添加属性并且多件同属性装备有独特效果,武器添加属性攻击特效,防具添加属性防御。武器添加属性攻击的同时技能获取不同效果,防具添加属性的同时会降低另外壹个属性的抗性;
3、饰品也可以通过饰品店购买,但属性自带,且固定不可改变,同时自带饰品特效,比如清神静玉为冰属性,佩戴效果为增加异常效果的抵抗几率,剑魂石【紫】、【青】,兽魂石【朱】可以召唤宠物若干回合,同样的饰品可以通过紫金王鼎合成,然而必须运用同属性的装备进行合成。
是一款充满策略与推理的对抗游戏首测目前推出的人物天赋以及技能树我觉得难题不大,毕竟像原版殷剑平又能奶又能输出又能抗,但做成手机游戏后各个版本同台竞技,同样的技能重复体现不了人物的特性。并且像夏侯仪这样多技能的人物,在神魔至尊传里面同时掌握火、冰、暗,甚至还有雷系的技能,单一的技能树实在无法体现。
这边先说说原版的属性特效:
火系(地决)攻击造成燃烧效果(持续掉血),伤害高,距离近,范围小;
冰系(凛仪)攻击造成冰冻效果(敌人普攻一次无法反击),伤害中,距离中,范围中;
雷系(天法)攻击造成麻痹效果(无法行动),伤害低,距离近,范围大;
光系(圣烨)攻击无独特效果,伤害高,距离远,范围小;
暗系(魔道)攻击造成沉默、异常效果,伤害高,距离近,范围大。
根据之前的提议,可以对人物武器固定添加对应技能属性。
法系武器:夏侯仪可以运用匕首与爪子,那么他的匕首只能添加火冰属性,爪子只能添加雷暗属性,装备不同武器技能树不同。
其他法系如彩带(紫枫、封玲笙)、法珠(慕容璇玑),根据自身法术、武器不同,挑选添加不同属性。
物理武器:有剑、枪、巨剑(鲜于超,同时可以装备枪与剑)、杖(真胤)、轮刃(韩千秀)、弓箭(公主),这些就可以稍做改变:
火系攻击时提升攻击、技能伤害;冰系攻击后提升防御、属性抗性;雷系攻击时提升暴击、再次移动;光系攻击时附加真伤、生活吸取;暗系攻击后附加减伤、异常效果。
三、其他
其他体系的小提议:
声望体系挺好的,毕竟不是《地下城与勇士》中全部玩家能长时刻是一款充满策略与推理的对抗游戏,声望体系可以让玩家不在线也能获取资源,不过提议可以改改:
1、资源各个区域不同,然而固定不变,比如A区固定装备资源,B区固定属性资源,C区固定金币资源;
2、不同时刻获得的资源数量不同,比如改成1小时6点资源,2小时10点资源,4小时18点资源,8小时24点资源,让玩家自在分配时刻。
最后:
天地劫是《地下城与勇士》中个充满情怀的IP,很快乐能够通过手机游戏再次接触到它~既然已经首测了那开发组肯定对是一款充满策略与推理的对抗游戏各个体系有自己的路线了。在这里我也只是《地下城与勇士》中《和平精英》是壹个原作的老玩家提出一些提议,希望开发组能在制作路线上有一些更贴近原作的思想。